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體育資訊7月15日訊 2026MSI期間拳頭主設(shè)計師Matt Leung-Harrison接受韓媒國民日報專訪,部分內(nèi)容如下:
Q:有人指出勇氣之神佑就像是喝海水,對此怎么看?
A:關(guān)于勇氣之神佑,既有滿意的部分,也認(rèn)為有改善的空間。需要改變的部分是,有些人不是為了通過勇氣之神佑贏下比賽,而是為了輸?shù)舯荣愒谕嬗螒颉S袝r會出現(xiàn)故意不死,只在野區(qū)刷怪不參加團(tuán)戰(zhàn)的畫面。我們在勇氣之神佑系統(tǒng)中并不是有意引導(dǎo)這種畫面的,因此這部分需要進(jìn)行微調(diào)。
因為我們想給那些雖然游戲在輸卻依然努力玩的玩家給予獎勵,所以在開發(fā)和設(shè)計階段還有需要更多思考的部分。同時,我認(rèn)為勇氣之神佑帶來的積極影響也相當(dāng)多,首先秒退率從18%減少到了3%,這是巨大的降幅。自動補位玩家的秒退率也減少了80%,這意味著勇氣之神佑起到了激勵作用。當(dāng)本人的位置是自動補位時,對手也是自動補位的概率增加到了90%。
這不僅是因為勇氣之神佑減少了秒退率,也可以看作是整體的游戲質(zhì)量有所提升。過去會出現(xiàn)自己被補位到了上路,但對手卻是主玩上路的,即使兩支隊伍實力相當(dāng),上路的平衡也是不對等的。
總體來看,我們評價勇氣之神佑符合了我們的預(yù)期。但如果要選出兩個需要改善的點,第一是希望在處于劣勢的游戲中不要給到錯誤的動機。第二是希望勇氣之神佑在所有游戲中能以均等的分布度登場。
目前每個位置稍微有一些差異,在分?jǐn)?shù)上漲時可能會感到不公平,雖然不是很大的差距,但應(yīng)該讓它達(dá)到完全均等地登場。
Q:對于玩家規(guī)避打野和輔助現(xiàn)象的苦惱?
A:正因為這兩個位置是不受歡迎的位置,所以才推出了勇氣之神佑。當(dāng)人們被自動補位到不喜歡的位置時,讓對手也被自動補位,這也是為了讓玩家能夠感受到公平。除此之外,我們還考慮過在位置被補位時擴大獎勵,是否要給予財貨或皮膚。雖然我們對給予外部激勵很感興趣,但因為有被濫用的風(fēng)險,所以如何做好非常重要,實現(xiàn)起來也很棘手。
目前先引入了勇氣之神佑,長遠(yuǎn)來看,我們正在思考如何提高人們對低首選率位置的關(guān)注度。另一個問題是,單排玩家很多時候除了提高自己的勝點之外,對其他東西都不感興趣,用其他東西很難起到激勵效果。
不同地區(qū)不受歡迎的位置也不同,韓國的打野數(shù)量很少。因為打野被認(rèn)為要承受很大的壓力且操作困難。但在中國,打野是一個相當(dāng)受歡迎的位置。單靠簡單的英雄加強是無法解決的,因為如果那樣做,在中國會變得更受歡迎。此外,輔助在歐美地區(qū)相對比在亞洲更受歡迎。由于這些差異,很難通過游戲內(nèi)的數(shù)值加強來解決規(guī)避位置的問題。
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