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體育資訊7月20日訊 在26EWC英雄聯盟項目的決賽日,英雄聯盟電競負責人Chris Greeley和電子競技世界杯基金會(Esports World Cup Foundation)首席游戲官Fabian Scheuermann在一場媒體圓桌討論中回答了媒體記者的提問。
討論的話題包括EWC、ENC以及將“改變者賽事”引入這些賽事的可能性。
兩位發言人還談到了雙方合作關系的未來、賽事賽程安排所面臨的挑戰,以及進一步加強與次級賽事生態聯系的必要性。
部分內容如下:
Q:拳頭將如何在賽事日程愈發密集的情況下維持隊伍競技水平,尤其是在各支隊伍需要在MSI和EWC等大型賽事之間來回征戰的情況下?
Chris Greeley:有關更多賽事的出現,我們一直在討論的一件事,就是如何創造更多的參賽機會,而不是讓同樣的16支隊伍反復彼此交手。
我認為我們今年與EWC方面合作取得的最大進展,就是增設了預選賽。這里的參賽陣容并沒有完全照搬MSI,我認為這是件好事。進入本屆賽事的隊伍中,有兩支打進決賽的隊伍并沒有參加MSI正賽,另外四強中的一支,也就是GEN,同樣沒有參加MSI。
當然我也看到了一些來自粉絲的批評。他們認為那些從MSI結束后直接前往巴黎參賽的隊伍,大多都已經被淘汰了。至于這樣的行程安排究竟對他們的表現造成了多大影響,這仍然是一個有待探討的問題。
這是我們一直在與EWC方面持續討論的問題。如今整個賽事日程已經排得非常滿,因此我們正努力尋找一種方式,在不過度壓縮各賽區聯賽賽程的前提下,為像這樣的第三方賽事騰出更多空間。
這也是我們當初沒有允許參加MSI的隊伍出戰SOOP舉辦的英雄聯盟跨區對抗賽的原因之一。一方面,我們希望看到不同的隊伍獲得參賽機會;另一方面,我們也希望確保這些隊伍能夠按照自己的安排進行旅行、休息和訓練賽,而不是因為額外增加賽事而承受更大的壓力。
我們會繼續推進這方面的工作。我們一直在和各支隊伍溝通,選手們確實已經很疲憊了,我們也從俱樂部老板那里聽到了這樣的反饋。雖然目前還沒有人直接提出要求進行調整,但這并不意味著我們不會主動尋求做出改變。
Q:拳頭是否考慮過將MSI和EWC合并為一項規模更大的賽事?
Fabian Scheuermann:歸根結底,我們想做的是打造一個更完善的生態系統,并對我們現有的工作起到補充作用。
我認為如果我們能夠找到一種方式,讓選手對此感到滿意,同時讓這兩項賽事都擁有各自存在的價值,能夠講述屬于自己的故事,并帶來獨特的內容,那么它們各自都應該保留。只有當把兩項賽事結合起來能夠實現一加一大于二時,這樣做才有意義。就目前而言,還沒有達到這種效果,但我們會繼續探索,看看這樣做是否有意義。
如果放眼我們在EWC舉辦的25個賽事,其中16個都是與游戲發行商聯合舉辦、并且屬于官方賽事體系的一部分。但具體到英雄聯盟,由于MSI的賽事制度和賽制安排存在一定限制,而這些并不是我們希望沿用的。我們希望賽事盡可能開放,因此才會讓T2級別隊伍獲得參賽機會。這一點是MSI并不一定能夠做到的。
如果能夠把這兩方面結合起來,那么打造一種混合賽事并進一步討論這種方案,才是有意義的。但就目前而言,我們扮演的是一種補充的角色。兩項賽事講述的是不同的故事,參賽隊伍不同,目標也不同。從更高層面的角度來看,它們的共同目標仍然是決出最終的冠軍,但實現這一目標的路徑和定位并不相同。
Chris Greeley:是的,我認為他說得很有道理。另外出于公開透明的考慮,我也想說明一下。我們已經預訂好了27MSI的舉辦場館,也已經確定了28MSI的舉辦地點。因此至少在可預見的未來,我們的計劃仍然是讓這兩項賽事保持獨立舉辦。
我確實更喜歡賽事多一些,而不是少一些。我認為今年已經很好地證明了MSI和EWC完全可以呈現出不同的面貌,也能夠帶來不同的體驗。
去年Fabian和我討論過的一個問題是,MSI和EWC看起來非常相似,唯一的區別在于,由于比賽日數量有限,EWC的賽程限制要嚴格得多。因此我們一直在尋找辦法,確保MSI和EWC都能擁有各自獨特的風格和定位,并講述屬于自己的賽事故事。
我們這周剛開始討論的一個議題,也是未來幾個月在規劃賽事時會持續推進的,就是如何讓英雄聯盟EWC的參賽資格體系更加開放,而不僅僅局限于我們的T1級別隊伍。今年我們已經在部分賽區進行了一些嘗試,讓T2級別隊伍獲得參賽機會。未來我們希望能夠在此基礎上更進一步,讓更多不同層級的隊伍有機會通過資格賽晉級EWC。
Q:拳頭如何評價今年EWC預選賽的效果?它們是否實現了為傳統強隊之外的隊伍創造更多競技機會這一目標?
Fabian Scheuermann:在今年開始之前,我們重點關注的事情之一,就是這些預選賽應該如何運作。我們在各賽區聯賽進行期間,同時設立了一項并行進行的賽事。這是我們全球團隊和各地區團隊共同坐下來討論后確定的方案,并以歐冠作為一個大致的參考模板,探索如何打造更多與聯賽并行開展的賽事。
我們的設想是,讓這些預選賽替代一部分訓練賽時間,而不是占用選手原本的休息時間。這就是我們需要權衡取舍的地方。為了做到這一點,很多這類賽事很可能都需要采用線上賽的形式,而今年的EWC預選賽正是如此。目前各個賽區的預選賽已經全部結束,我們仍在進行賽后的復盤工作。我們會與賽事運營方以及各賽區團隊坐下來一起討論,分析哪些地方運作得比較成功、哪些安排讓各方感覺良好,以便為未來進一步優化賽事。
我認為今年我們面臨的一個問題,很可能是賽事的曝光度不足,這是我們希望在明年重點解決的問題。畢竟今年有些計劃敲定得稍晚,如果能夠更早、更主動地進行規劃,我們就能更好地做好宣傳,讓更多人提前了解到這些賽事。
不過我們對最終的結果還是感到非常滿意。在籌辦這項賽事之前,我們擔心的一件事是,所有參加MSI的隊伍會再次全部晉級EWC。如果他們已經是各自賽區最強的隊伍,并且能夠晉級MSI,那么按理說,他們為什么不能再次贏下預選賽、獲得EWC的參賽資格呢?
但事實并非如此,這也證明了英雄聯盟賽事的競爭格局正變得更加均衡。我們希望這會是一個早期信號,預示著這種趨勢正在形成。當然這次預選賽舉辦的時間點與MSI不同,賽制也有所區別,因此也為更多隊伍創造了展現自身實力、脫穎而出的機會。
Q:隨著沙特阿拉伯近期調整了電競領域的投資,包括削減了對LEAP(中東規模最大的科技盛會)等項目的投入,對于EWC和ENC等賽事及計劃的資金支持與擴展承諾是否仍然保持不變?
Fabian Scheuermann:EWC和ENC 毫無疑問都是我們的最高優先級項目。因為只有保持持續、長期的投入,我們才能真正推動整個電競生態實現持續增長。
如果從電競的角度來看,我們在這方面的投入并沒有發生變化。我認為,巴黎就是最好的證明。我們將賽事帶到了沙特王國之外舉辦,而相關投入不僅沒有減少,反而可以說還在持續增加,甚至有所增長,其所帶來的影響力也是巨大的。
但我認為有一點非常重要,我們也希望確保整個電競行業能夠實現可持續發展。我們的目標并不是一味地向電競投入資金,然后寄希望于它自然而然地產生成果。我們確實在持續投資,但與此同時,我們也希望這些投入能夠為整個電競生態系統帶來回報,形成良性循環。
我們是一家非營利組織,這一點很好,因為這意味著我們可以持續投入,而不需要追求成為一家盈利性的公司。但盈利和可持續是兩件截然不同的事情。
這和其他一些體育組織其實很類似,比如奧林匹克。它們的運作模式同樣是非營利的,而這也正是我們希望實現的目標。我們希望打造的是一項能夠依靠自身持續運轉、自我發展的體育運動,讓整個電競生態具備長期、自我維持的發展能力。
我認為就目前而言,電競還沒有達到那樣的階段。但從我們的投資成果來看,俱樂部、選手以及整個電競生態的整體穩定性都在朝著積極的方向發展。我覺得其他一些游戲發行商有一句話說得很好:電競寒冬已經結束,我們正迎來電競之春。
這也說明整個行業已經開始形成發展勢頭。希望這種勢頭能夠持續下去。至于我們對EWC的投入,毫無疑問還會繼續。否則我們當初也就不會創辦ENC了。
如果這些投資沒有取得成效、我們也沒有達到既定目標,那么ENC根本就不會被創辦。但事實是,我們現在正在打造的是一個以國家為單位、并且非常強大的第二套電競生態體系。
Q:拳頭是否會考慮縮短LEC、LCS等地區聯賽的賽程,為更多類似CS:GO的國際賽事騰出空間?拳頭又將如何在增加全球性賽事、維持地區聯賽生態以及保障選手可持續發展之間取得平衡?
Chris Greeley:粉絲文化真正誕生和成長的地方,其實是各個地區聯賽。地區聯賽能夠讓隊伍有機會磨合、建立默契,并逐步培養屬于自己的粉絲群體。
因此如果把賽區聯賽的賽程壓縮得太短,我認為實際上就是在某種程度上把排名靠后的四五支隊伍邊緣化了。對于粉絲來說,他們幾乎沒有機會看到這些隊伍和選手比賽;而對于這些職業選手而言,他們也失去了成長、展現自己、積累人氣的機會。
我們希望找到一個平衡點。我們非常喜歡國際賽事。今年舉辦先鋒賽時,我們花了很多時間收集各方反饋,希望讓這項賽事辦得更好。而我們收到的大多數負面反饋其實是想要在更大的場館舉辦先鋒賽。這對我們來說反而是一種很好的反饋,因為這意味著有更多人希望來到現場,觀看這項賽事。
在競技方面,今年的賽事體驗對觀眾來說更好了。我認為G2淘汰了兩支韓國隊,極大地改變了大家原本認為比賽結果毫無懸念的刻板印象。我們希望創造更多國際賽事的機會,而且不僅僅是讓每個賽區排名前兩名的隊伍參加國際賽事。我們計劃持續優化,并在這方面加大投入,想方設法讓這類賽事對觀眾來說更加有趣。
這其中一部分是在思考如何創造更多國際賽事機會,但同時也要考慮,如何在不讓整個賽程安排變得過于擁擠、避免職業選手因過度比賽而疲憊的情況下實現這一目標。
我認為我們希望消除的一種情況,就是那種長達兩三周沒有任何賽事發生、只能等待下一項大型賽事到來的空檔期。因為有很多職業選手在這兩三周里也只是處于閑置狀態,就像粉絲一樣,只能等待下一場比賽的到來。
即使他們還沒有獲得參賽資格,我們也能夠讓他們繼續保持比賽狀態,這無論是對戰隊、合作方,還是職業選手本身而言,都是一件好事。
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