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體育資訊7月29日訊 近日,Gumayusi在直播中吐槽當(dāng)前版本下路生態(tài),具體內(nèi)容如下:
“我再次闡明我對(duì)非AD下路的立場(chǎng),職業(yè)選手確實(shí)需要努力準(zhǔn)備和適應(yīng)。
但是我現(xiàn)在關(guān)于英雄聯(lián)盟生態(tài)環(huán)境,對(duì)LOL玩家們說(shuō)一下真心話:
以前選位置不是有五個(gè)位置嗎,選位置給我的感覺(jué)有點(diǎn)像轉(zhuǎn)職的意思,像冒險(xiǎn)島轉(zhuǎn)職一樣。
我玩上單肯定有上單想要的東西,中單有中單想要的東西,那玩AD也該有AD想要的東西。
但我在AD想要的東西是什么?想要用平A打架的英雄們,平A的英雄們,AD、攻速、暴擊,因?yàn)槲蚁雴?wèn)這些才玩AD,結(jié)果我來(lái)的時(shí)候,一群法師崽子把我一頓暴打。
蛇女站擼比德萊文還強(qiáng);炸彈人、澤拉斯手比女警還長(zhǎng)!清線快,有控制、傷害又高,讓我什么都做不了,我本來(lái)想用T1蕓阿娜、T1女槍打排位,結(jié)果被搞成這樣,我感覺(jué)很不舒服,這樣我還想打排位嗎,我不想打排位。
我來(lái)下路是想玩AD的,結(jié)果一群法師崽子在這橫行霸道的欺負(fù)我,所以我覺(jué)得這樣不行。像炸彈人這種東西,偶爾當(dāng)個(gè)奇招黑科技用用還行,其實(shí)上單薇恩某種程度來(lái)說(shuō)也算是一種奇招,但這種中西不能成為主流啊,所有的英雄都變成非AD下路,這是不應(yīng)該發(fā)生的。
想想看,如果上路全是老鼠、小炮、所有的AD英雄都跑到上路這行嗎?這絕對(duì)不行。
那些想看Gumayusi玩AD的人,現(xiàn)在都在看Gu拉斯、Gu拉斯了。”
國(guó)外網(wǎng)友熱議Gumayusi此番言論和當(dāng)前下路生態(tài),部分評(píng)論如下:
作為一個(gè)從始至終討厭ADC的人,我甚至都不喜歡看這個(gè)版本。
ADC應(yīng)該是默認(rèn)選擇,APC應(yīng)該是特殊情況下的選擇。
比如我們隊(duì)上半?yún)^(qū)選了很多AD傷害,我就該選炸彈人打ADC;或者對(duì)面有四個(gè)刺客,我就該選烏鴉打ADC;或者我是一個(gè)維克托絕活哥被補(bǔ)位到了下路。
我覺(jué)得非ADC英雄在下路應(yīng)該默認(rèn)是劣勢(shì),但他們可以在團(tuán)戰(zhàn)中提供優(yōu)勢(shì)。你可以選他們,但如果兩邊都玩得好,對(duì)面ADC應(yīng)該能領(lǐng)先1000經(jīng)濟(jì)。也許他們可以搞個(gè)騷操作,比如下路外塔在15分鐘前不受法術(shù)傷害。
我覺(jué)得如果射手比例低于60%、法師比例高于40%,就應(yīng)該重新評(píng)估了。我覺(jué)得射手對(duì)法師的對(duì)局很有意思,因?yàn)榉◣熡泻艽蟮膲毫σ谏涫謴氐壮砷L(zhǎng)起來(lái)之前結(jié)束比賽(假設(shè)射手后期能有發(fā)揮空間的話)。
我認(rèn)為Guma的“樂(lè)趣至上”觀點(diǎn)最終代表了絕大多數(shù)下路玩家的觀點(diǎn)。
法師在下路擁有一定的定位,并且勝率略高,這真的不公平嗎?或許并非如此。你也可以說(shuō)這是一種健康的多樣性。
但如果玩家不想要多樣性呢?如果五分之一的玩家只想玩射手,而游戲的設(shè)計(jì)和平衡也一直圍繞著射手展開(kāi),那么既然這不是玩《英雄聯(lián)盟》最有趣的方式,我們?yōu)槭裁催€要強(qiáng)行推行多樣性呢?如果更固定的玩法才是最有趣的,那就應(yīng)該如此。
如果射手沒(méi)有被趕出其他所有位置,那這也不是問(wèn)題。
但現(xiàn)在射手唯一被允許存在的位置,也被法師侵占了。
這其實(shí)就是目前唯一的問(wèn)題。也許我有偏見(jiàn),因?yàn)槲易罱媪撕芏帻埻跸侣贰5研∨诤捅R錫安從中路移除,然后又說(shuō)法師出現(xiàn)在下路是健康的,拳頭這種做法太蠢了。
沒(méi)錯(cuò),ADC現(xiàn)在除了薇恩和偶爾的韋魯斯之外,基本被逼著待在下路。但如果你作為ADC玩家不喜歡玩或者不會(huì)玩這兩個(gè)英雄,那你現(xiàn)在就是無(wú)家可歸了,因?yàn)橄侣番F(xiàn)在是法師的家。
如果卡莎像以前一樣還能打中路,我還不那么討厭這個(gè)版本,畢竟她是我本命。但除了某些特定對(duì)局,我已經(jīng)沒(méi)法把她帶出下路了。
射手打AD位是一門藝術(shù)。玩那些對(duì)局本身才是重點(diǎn)。我不想把射手拿去打中單、上單或者打野。
我想在下路對(duì)線其他射手和輔助,我想在對(duì)線中打出優(yōu)勢(shì),想在劣勢(shì)對(duì)局中靠操作贏回來(lái),想在對(duì)位上碾壓對(duì)面。
我預(yù)料拳頭會(huì)把ADC留在下路作為常態(tài),但這并不是一個(gè)容易解決的問(wèn)題。ADC最初之所以會(huì)跟輔助一起走下路,是因?yàn)樗麄兊暮笃诔砷L(zhǎng)性比其他任何東西都強(qiáng),所以把輔助位置投資在他們身上是合理的。但在2026年,這已經(jīng)不再成立了。要改變這一點(diǎn),需要對(duì)ADC的后期能力進(jìn)行非傷害性的加強(qiáng),我不認(rèn)為拳頭會(huì)這么做。他們希望ADC極度依賴隊(duì)友、極其容易被擊殺。只要這些特性不變,我覺(jué)得法師走下路就是更好的選擇。
他們可能會(huì)嘗試回調(diào)軟輔的削弱,因?yàn)檐涊o強(qiáng)勢(shì)會(huì)讓大核ADC留在版本中,但拳頭也不喜歡軟輔版本,所以我不確定。
說(shuō)得好。我覺(jué)得作為玩家去玩游戲和作為觀眾去看比賽的視角是完全不同的。當(dāng)我看到LCK選手選法師走下路、ADC打上路時(shí),比賽確實(shí)新鮮好看。但當(dāng)我排位里遇到炸彈人加澤拉斯的下路組合時(shí),我恨不得把他們告上國(guó)際刑事法院。
我真的很煩那些說(shuō)這個(gè)版本好、對(duì)游戲有益的人。每個(gè)位置都有自己的角色,就像Guma說(shuō)的那樣。我選下路不是來(lái)玩法師的,也不是來(lái)隔三差五對(duì)線法師的。我喜歡玩ADC,喜歡在下路和團(tuán)戰(zhàn)中跟其他ADC玩家比拼技術(shù),這才是我玩這個(gè)游戲的原因。
即使在職業(yè)賽場(chǎng)上,作為ADC玩家,我也喜歡看最頂尖的選手展示這個(gè)位置和這個(gè)職業(yè)的極限。而現(xiàn)在我只能看著Guma/Peyz/Ruler這些人在下路無(wú)腦清兵。
我不在乎看到阿卡麗、蛇女和巖雀走下路是多么創(chuàng)新、獨(dú)特、精彩。我想看到的是頂尖ADC玩真正的ADC,我自己也想玩真正的ADC。如果你不想在高分段玩法師走下路,那現(xiàn)在想上分簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
我的看法是:如果ADC需要學(xué)一兩個(gè)法師來(lái)擴(kuò)充英雄池,那沒(méi)問(wèn)題。但如果他們需要學(xué)幾乎一半的法師,因?yàn)閹缀跛蟹◣煻急華DC強(qiáng),那就是問(wèn)題了。
上單和中單在歷史上基本需要學(xué)習(xí)游戲中所有類型的英雄,ADC學(xué)一兩個(gè)法師是可以的。但他們不應(yīng)該被迫放棄大多數(shù)ADC英雄,因?yàn)槿绻麑?duì)面用法師克制你,然后輔助又一直游走,你選ADC基本就等于在送。
完全同意。就像Guma說(shuō)的,他接受炸彈人這種英雄作為特殊情況下的反制手段存在,所以我也接受有一兩個(gè)法師偶爾出現(xiàn)增加多樣性。但現(xiàn)在越來(lái)越多的法師涌入下路,甚至阿卡麗和塞拉斯也開(kāi)始出現(xiàn)了,這太過(guò)分了。
現(xiàn)在一大批法師都能在下路玩了,而在ADC打中路的版本里,中單只有盧錫安和小炮,上路只有薇恩和韋魯斯。而ADC現(xiàn)在要面對(duì)澤拉斯、蛇女、塞拉斯、阿卡麗、辛德拉、維克茲、維克托和巖雀。這比ADC入侵上中兩路要嚴(yán)重得多,因?yàn)檫@些英雄不僅在排位里出現(xiàn),在職業(yè)比賽中也被選出來(lái)了。
我看到Peyz還在排位里練吸血鬼和艾克……這已經(jīng)失控了。
我經(jīng)常看高分段直播,非ADC英雄贏下對(duì)局的次數(shù)多得驚人。我見(jiàn)過(guò)亞索,甚至劍姬走下路。更別說(shuō)去年Viper在北美沖第一的時(shí)候,他玩了不少瑞雯下路(雖然那時(shí)候瑞雯確實(shí)有點(diǎn)超標(biāo))。
如果澤拉斯和塞拉斯走下路,那就出問(wèn)題了。
我想看到世界頂尖的ADC在裝備成型后輕松碾壓對(duì)面。那才叫精彩。
諷刺的是,我覺(jué)得大家之所以認(rèn)為澤拉斯走下路是理想選擇,是因?yàn)檫@解決了他中后期無(wú)法邊路帶線的問(wèn)題,因?yàn)橄侣吠ǔT谒_(kāi)始掉之后就會(huì)接管中路。
澤拉斯和炸彈人屬于同一類英雄。如果只有兩三個(gè)炮臺(tái)法師能走下路,那沒(méi)問(wèn)題。但現(xiàn)在是蛇女、巖雀、辛德拉、維克托這些控場(chǎng)法師也被選了出來(lái),然后它們又被加里奧、阿卡麗、塞拉斯或者某些坦克反制。
而且我覺(jué)得炮臺(tái)法師是沒(méi)問(wèn)題的,因?yàn)樗鼈兏鶤DC扮演的角色一樣都是打傷害。它們沒(méi)有太多的功能性或開(kāi)團(tuán)能力。
我覺(jué)得也許不應(yīng)該按位置來(lái)設(shè)置任務(wù),而是按英雄類型來(lái)。坦克、法師、軟輔、射手等等各自有對(duì)應(yīng)的任務(wù)。
很多能安全發(fā)育的法師可以走下路,然后多出一個(gè)AP裝備格子,再加上一個(gè)輔助幫忙安全發(fā)育,就能在中期強(qiáng)行碾壓獲勝。
法師偶爾出現(xiàn)在下路完全可以接受,但現(xiàn)在顯然有些泛濫了,他們應(yīng)該回歸中路這個(gè)本應(yīng)有的位置。我已經(jīng)受夠了看Gumayusi、Viper、Peyz這些頂級(jí)ADC在下路互丟技能了,請(qǐng)讓這些偉大的射手們盡情地展示他們的射擊天賦吧。
我從不打下路,因?yàn)槲蚁矚g在上路打1v1的格斗游戲,但下路出現(xiàn)法師簡(jiǎn)直太離譜了。我懷念那些輔助是塔里克之類的日子,而不是一個(gè)布蘭德在三級(jí)就把ADC秒了。
說(shuō)得好。拳頭,如果連最強(qiáng)的ADC之一都在抱怨這個(gè)版本,我覺(jué)得你們?cè)撟鳇c(diǎn)什么了。
法師出現(xiàn)在下路是諸多改動(dòng)累積的結(jié)果。這些改動(dòng)包括:沒(méi)有藍(lán)量管理、沒(méi)有技能冷卻、對(duì)防御塔的法術(shù)傷害增加、消耗傷害過(guò)于有效,能迅速將敵人逼到斬殺線、即使處于劣勢(shì)也能秒殺ADC、輔助位傷害過(guò)高,以及輔助一直以來(lái)都過(guò)于強(qiáng)大。輔助位被過(guò)度膨脹,擁有過(guò)多的自主權(quán)(不僅僅是游走)。
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